포켓몬스터 오프닝 다운로드

7월 22일까지 닌텐도는 게임 출시 이후 시가총액이 1조 8천억 엔(176억 달러)을 달성했습니다. [120] 그러나, 닌텐도에서 설명에 따라 회사는 포켓몬 이동을 생산하지 않았고 그것에서 실질적인 재정적 이익을 했다, 그 주식은 18 %로 떨어졌다 -에 해당 7080 억 엔 (67 억 달러) 시장 가치 손실-7 월 25. [120] [121] 이는 1990년 이후 닌텐도의 일일 최대 일일 하락폭이며 도쿄 증권거래소에서 허용되는 최대 일일 재정 교환이었습니다. 맥쿼리증권에 따르면 이 회사는 약 13%의 “효과적인 경제 지분”을 보유하고 있습니다. [120] 이 게임의 컨셉은 2014년 닌텐도의 이와타 사토루와 포켓몬 컴퍼니의 이시하라 츠네카즈가 구글과의 만우절 콜라보레이션으로 구글 맵스: 포켓몬 챌린지라고 불렀습니다. [33] 이시하라는 개발자 Niantic의 이전 횡현실 게임인 Ingress의 팬이었고, 포켓몬 시리즈의 완벽한 일치로 게임의 개념을 보았습니다. [10] Niantic은 인그레스의 크라우드소싱[34] 데이터를 사용하여 포켓몬 고 내의 포켓스톱 및 체육관 위치, Google 지도의 데이터를 사용하여 특정 지형에서 특정 포켓몬을 생성하고 2017년 12월부터 OpenStreetMap에서 맵 디스플레이를 생성했습니다. [35] [36] 2015년, 이시하라는 9월 10일 경기 발표에서 두 달 전에 세상을 떠난 이와타에게 연설을 헌정했다. [37] 구글 맵스 포켓몬 챌린지를 개발한 후 2015년 니안틱에 합류한 노무라 다쓰오(38)는 게임의 디렉터 겸 제품 매니저로 활동했다. [39] 게임의 사운드 트랙은 오랜 포켓몬 시리즈 작곡가, 마스다 준이치에 의해 작성되었습니다, 누가 또한 게임의 디자인의 일부를 지원. [40] 게임의 그래픽 디자이너 중 데니스 황이었다, 누가 이전에 구글에서 일하는 동안 Gmail의 로고를 만들었습니다. [41] 포켓몬 고는 iOS 및 안드로이드 기기용 포켓몬 컴퍼니와 공동으로 Niantic이 개발하고 출판한 2016년 증강 현실(AR) 모바일 게임입니다.

포켓몬 프랜차이즈의 일부인 이 게임은 Niantic, 닌텐도 및 포켓몬 컴퍼니간의 협력의 결과입니다. 모바일 장치 GPS를 사용하여 플레이어의 실제 위치에 있는 것처럼 보이는 포켓몬이라는 가상 생물을 찾고, 캡처하고, 전투하고, 훈련합니다. 이 게임은 무료로 플레이 할 수 있습니다; 그것은 freemium 비즈니스 모델을 사용하고 추가 게임 아이템에 대한 인앱 구매를 지원합니다. 이 게임은 2019년까지 약 500종으로 증가한 약 150종의 포켓몬으로 출시되었습니다. 이 게임은 2016년 8월 5개의 기네스 세계 기록을 수여했으며, 첫 달에 모바일 게임으로 가장 많은 매출을 올렸습니다(2,065만 달러). 첫 달에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임(1억 3천만 다운로드) 대부분의 국제 차트는 첫 달에 모바일 게임 (70 개국에서 상위 게임)에 대한 동시에 정상에 올랐다; 대부분의 국제 차트는 첫 달에 모바일 게임 (동시에 55 개국에서 최고 매출)에 대한 동시에 1위를 차지했습니다. 모바일 게임으로 총 1억 달러를 돌파하는 데 가장 빠른 시간(7월 26일 20일 도달). [180] 2016년 9월까지 포켓몬 고는 전 세계적으로 5억 회 이상 다운로드되었으며, 5억 달러 이상의 수익을 올릴 수 있는 가장 빠른 게임이 되었습니다. [181] 포켓몬 고는 2016년 앱스토어 의 브레이크아웃 히트작을 수상했다. [182] 포켓몬 고는 2016년 구글에서 가장 많이 검색된 게임으로 알려졌다. [183] 2017년 2월, 포켓몬 고는 크런치 어워드 이벤트에서 최고의 앱으로 선정되었습니다.

[184] 포켓몬 고에 대응하기 위해 여러 비공식, 타사 애플 리케이션이 만들어졌습니다.